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RPG《刺客信条:影》不尊重历史?育碧新作引发争议

阅读量:402 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2024-12-17 20:57:21

自《刺客信条》系列诞生以来,玩家对其最津津乐道的一点就是游戏对历史的高度还原。从文艺复兴时期的意大利到古埃及的金字塔,《刺客信条》凭借其沉浸式的历史场景和细腻的人物刻画,成功将玩家带入一段段鲜活的历史之旅。育碧最新推出的《刺客信条:影》(Assassin’sCreed:Mirage),却因为“背离历史”的设定,引发了不小的争议。

争议的焦点在哪里?

玩家的讨论集中在游戏对宋元时期中国背景的描写上。在本作中,玩家扮演一位刺客,穿越繁华的临安城、烟波浩渺的西湖,以及刀光剑影的边境战场。这些场景虽然美轮美奂,却被部分玩家质疑“过于浪漫化”甚至“歪曲历史”。举例来说,有玩家指出,游戏中的主线任务对元代军队和文化的描写,偏重于刻画一种侵略性的“黑暗势力”,而忽视了实际历史中元朝的多元文化融合和治理成果。

NPC人物的服饰和语言设计也备受批评。尽管育碧聘请了多名历史顾问,但仍有玩家认为,这些设计更像是西方人眼中的东方幻想,而非真实的历史再现。例如,某些服饰融合了宋代和明代的元素,完全不符合时间线,这让注重考究的玩家颇感遗憾。

育碧的“艺术自由”能否为自己辩护?

事实上,《刺客信条:影》并不是育碧第一次遭遇“历史不尊重”的批评。此前的《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:起源》也因虚构情节和对历史人物的改编,引发过类似争议。育碧对此始终坚持一个立场:他们的目标是创造“历史背景中的虚构故事”,而非完全的历史重现。

在接受采访时,《刺客信条:影》的创意总监明确表示:“我们的游戏是一种艺术表达,历史是我们的灵感来源,但我们也需要为叙事和玩法服务。”换句话说,育碧希望在历史真实性和娱乐性之间找到一个平衡点。

这种“艺术自由”的态度在许多欧美玩家中得到了认可,然而对于更关注历史准确性的亚洲玩家来说,这种自由或许显得有些“过界”。

玩家社区的反应和分裂

尽管争议不断,《刺客信条:影》在玩家社区中仍然收获了两极化的评价。一方面,部分玩家认为,游戏精美的画面、细腻的战斗系统和开放世界探索的设计让人欲罢不能。尤其是那些没有历史背景知识的玩家,他们更倾向于将《刺客信条:影》视为一部纯粹的娱乐作品,而非历史教材。

另一方面,也有不少玩家认为,育碧应承担更大的文化责任。作为一家国际知名的游戏开发商,《刺客信条》系列拥有极大的全球影响力,其对历史的描绘不可避免地会影响玩家对特定时期和文化的认知。例如,有玩家表示:“当我看到我的外国朋友玩这款游戏时,他们可能会真的以为宋代中国就是这样,这让人无法接受。”

一些历史学者也加入了讨论,他们认为,育碧对东方历史的描写较为浅显,缺乏深入挖掘文化内核的诚意。这种“点到为止”的方式固然能吸引更多新玩家,却让热爱历史和文化的玩家感到失望。

争议背后的商业逻辑

究竟是什么原因让育碧在这一问题上选择冒险?归根结底,还是因为商业利益的驱动。近年来,育碧一直在努力拓展亚洲市场,而中国作为全球最大的游戏市场之一,自然成为了其布局的重点。从《刺客信条:影》的角色设定到游戏场景,都能看出育碧对中国玩家口味的迎合意图。

这种迎合却未必讨得所有玩家的欢心。一些玩家认为,游戏中的东方元素更多是一种符号化的呈现,而非深刻的文化表达。比如,临安城的市井生活虽然生动,但却难以展现宋代繁荣背后的经济体系和社会结构。游戏中对武术和道家文化的“戏剧化”演绎,也被指责为一种迎合西方玩家的刻板印象,而非真正的文化输出。

如何看待“游戏与历史”的微妙关系?

游戏作为第九艺术,其使命不仅仅是娱乐,还可以成为一种文化传播的方式。要在商业价值和文化深度之间找到平衡,确实并非易事。对于《刺客信条:影》来说,其争议或许并非坏事——它至少引发了玩家对历史和文化的思考,这本身也是游戏的一种价值体现。

不妨用玩家们的一句话来总结:“我们并不要求100%尊重历史,但至少希望育碧能给文化和历史多一份敬意。”



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